systemity: (Default)
[personal profile] systemity
Русский Newsweek
Реального мира мало

Наиболее активны социологи. Для них виртуальные миры с миллионами жителей - идеальный полигон. Идея виртуальной лаборатории заинтересовала также психологов, эпидемиологов и даже юристов. А совсем недавно к ним присоединились физики и специалисты по искусственному интеллекту Далее


Тенденция к использованию виртуальных миров в научных исследованиях открывает новые возможности в изучении самоорганизующихся систем (СоС). Эти системы, которые окружают нас повсюду и которыми мы сами являемся, представляют собой согласно Н.Винеру "черный ящик", который невозможно изучать изнутри, а только лишь фиксировать реакцию такого "чёрного ящика" на различного рода внешние воздействия. Здесь открываются новые интересные возможности для того, чтобы хотя бы немного приоткрыть завесу над тайнами функционирования СоС и понять общие структурно-функциональные принципы их организации. В частности, это многообещающий путь к пониманию отличия долгоживущей памяти от короткоживущей, механизм действия которой может базироваться на виртуальных процессорах, созданных эволюцией. Можно надеяться также на то, что исследование виртуальных миров позволит доказать универсальность доменного строения любой СоС.

Date: 2009-07-10 03:16 am (UTC)
From: [identity profile] systemity.livejournal.com
В компьютерных играх осуществляется огромное количество спонтанных интер-контактов. Хотя виртуальный мир и является отражением внутреннего мира человека, но, во-первых, каждый человек уникален, т.е. представляет собой индивидуальную молекулу социального "вещества", а во-вторых, средний нормальный человек находится в равновесии сам с собой. Даже когда социологи проводят свои исследования, они понимают, что удобно работать с определенной фракцией общества и интерпретировать результаты, оценивая эту фракцию наподобие того, как мы оцениваем и сравниваем разных людей, т.е. руководствуются линейной логикой - 2х2=4. На самом же деле общество неаддитивно и целое оказывается намного больше суммы. Когда в компьютерную игру играет друг с другом большое количество людей, то на определенном уровне взаимодействия играющих, начинает образовываться самоорганизующаяся система, социальный сплав, где индивидуальность исчезает полностью и растворяется в спонтанном взаимодействии всех элементов между собой. В такой системе можно исследовать то, что никоим образом не удастся сделать, когда общество является аддитивной суммой индивидуальностей. Например, можно исследовать в динамике степень эгоизма, присущего людям, или оценивать, чего в людях больше: кровожадности, зависти, любви к близкому и т.д. и т.п., то есть сравнивать различные качества людей, как целостности.

Date: 2009-07-10 01:02 pm (UTC)
From: [identity profile] macroantropolog.livejournal.com
Интересно пишите про самоорганизацию людей.

Date: 2009-07-10 01:24 pm (UTC)
From: [identity profile] systemity.livejournal.com
Самоорганизация начинается от контактов двух людей и кончается взаимодействием всего населения планеты. Это взаимодейтсвие по большей части косвенное, но это не меняет существа вопроса.

Date: 2009-07-11 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] macroantropolog.livejournal.com
Что значит это взаимодействие косвенное?

Date: 2009-07-11 04:13 pm (UTC)
From: [identity profile] systemity.livejournal.com
Более или менее подробно на эту тему написано здесь:
http://systemity.livejournal.com/27586.html

Profile

systemity: (Default)
systemity

February 2023

S M T W T F S
   12 3 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 15th, 2026 04:24 am
Powered by Dreamwidth Studios