Date: 2009-07-10 03:16 am (UTC)
В компьютерных играх осуществляется огромное количество спонтанных интер-контактов. Хотя виртуальный мир и является отражением внутреннего мира человека, но, во-первых, каждый человек уникален, т.е. представляет собой индивидуальную молекулу социального "вещества", а во-вторых, средний нормальный человек находится в равновесии сам с собой. Даже когда социологи проводят свои исследования, они понимают, что удобно работать с определенной фракцией общества и интерпретировать результаты, оценивая эту фракцию наподобие того, как мы оцениваем и сравниваем разных людей, т.е. руководствуются линейной логикой - 2х2=4. На самом же деле общество неаддитивно и целое оказывается намного больше суммы. Когда в компьютерную игру играет друг с другом большое количество людей, то на определенном уровне взаимодействия играющих, начинает образовываться самоорганизующаяся система, социальный сплав, где индивидуальность исчезает полностью и растворяется в спонтанном взаимодействии всех элементов между собой. В такой системе можно исследовать то, что никоим образом не удастся сделать, когда общество является аддитивной суммой индивидуальностей. Например, можно исследовать в динамике степень эгоизма, присущего людям, или оценивать, чего в людях больше: кровожадности, зависти, любви к близкому и т.д. и т.п., то есть сравнивать различные качества людей, как целостности.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

systemity: (Default)
systemity

February 2023

S M T W T F S
   12 3 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 14th, 2026 01:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios