В компьютерных играх осуществляется огромное количество спонтанных интер-контактов. Хотя виртуальный мир и является отражением внутреннего мира человека, но, во-первых, каждый человек уникален, т.е. представляет собой индивидуальную молекулу социального "вещества", а во-вторых, средний нормальный человек находится в равновесии сам с собой. Даже когда социологи проводят свои исследования, они понимают, что удобно работать с определенной фракцией общества и интерпретировать результаты, оценивая эту фракцию наподобие того, как мы оцениваем и сравниваем разных людей, т.е. руководствуются линейной логикой - 2х2=4. На самом же деле общество неаддитивно и целое оказывается намного больше суммы. Когда в компьютерную игру играет друг с другом большое количество людей, то на определенном уровне взаимодействия играющих, начинает образовываться самоорганизующаяся система, социальный сплав, где индивидуальность исчезает полностью и растворяется в спонтанном взаимодействии всех элементов между собой. В такой системе можно исследовать то, что никоим образом не удастся сделать, когда общество является аддитивной суммой индивидуальностей. Например, можно исследовать в динамике степень эгоизма, присущего людям, или оценивать, чего в людях больше: кровожадности, зависти, любви к близкому и т.д. и т.п., то есть сравнивать различные качества людей, как целостности.
no subject
Date: 2009-07-10 03:16 am (UTC)